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3DSMAX軟件簡介? 3dsmax文件怎么修復(fù)?

2024-03-24 16:30:48農(nóng)業(yè)百科

一、3DSMAX軟件簡介?

1、Slate 材質(zhì)編輯器

使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

2、Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素。

景深;運(yùn)動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。

3、Containers 本地編輯

通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。

通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

4、建模與紋理改進(jìn)

利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進(jìn)行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。

5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示

利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配

二、3dsmax文件怎么修復(fù)?

  一、如果是在打開3D文件的過程中導(dǎo)致文件受損,恢復(fù)文件的方法:  1. 啟動 3ds Max;  2. 選擇“文件”菜單 >“合并”;  3. 瀏覽至包含該模型的文件夾,選擇該模型,然后單擊“打開”按鈕;  4. 顯示的“合并”對話框中顯示了場景中的所有組件,查看場景中是否有對象或圖形受損,在右側(cè)的“列出類型”組中,禁用除“幾何體”、“圖形”和“組/集合”之外的所有選項(xiàng);  5. 單擊左下方的“全部”按鈕,然后單擊“確定”按鈕?! 《?、如果是軟件崩潰或者沒來得及保存文件需要恢復(fù)的方法:  1. 首先重置3dsmax,現(xiàn)在必須盡可能的縮小范圍準(zhǔn)確地確定哪一個對象受損?! ?. 再次選擇“文件”>“合并”功能,然后禁用除“幾何體”、“圖形”和“組/集合”等之外的所有選項(xiàng)。選擇組件列表中的前15個對象,然后單擊“確定”按鈕。如果成功合并了這些對象,就應(yīng)保存該場景并對其他對象重復(fù)“合并”操作。最終,嘗試合并的這些組對象中會有一組對象將報告錯誤消息?! ?. 不斷對合并對象數(shù)目的減少,直至挑出報告有錯誤的對象,一旦找到受損對象,請重置 3ds Max,然后合并除已經(jīng)挑出的對象之外的所有對象和組件?! ?. 合并完所有3dsmax對象后,保存場景,然后重建受損對象。

三、3dsmax中怎么雕刻?

樓上的說的不對哦~筆刷是在Poly編輯模式下的。然后可以在上面工具欄的空白處右單擊調(diào)出筆刷面板具體的參數(shù)和細(xì)節(jié)要根據(jù)你的需要設(shè)定。max使用筆刷比maya方便的多在使用筆刷的時候,無論是多邊形還是刷權(quán)重按下alt+shift拖鼠標(biāo)就是調(diào)整力度ctrl+shift就是調(diào)整大小alt就是反向ctrl就是平滑自己用一下就知道了比maya的方便多了

四、3dsmax怎樣建圖層?

3DMAX是三維動畫軟件,沒有像PS類的平面軟件中的圖層概念,MAX里面的物體都是由幾何體、圖形等形式創(chuàng)建后再加工、修改、變形等,大多是模擬真實(shí)世界中實(shí)體的形式存在。

五、3dsmax怎么建軸?

步驟一、打開3dmax軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模.

步驟二、選中模型,點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】后,此時模型的軸變?yōu)榭烧{(diào)整狀態(tài)。

步驟三、調(diào)整軸的位置后,我們可以對3dmax模型進(jìn)行鏡像、陣列等操作。

步驟四、我們可以進(jìn)行3dmax軟件調(diào)整軸一鍵居中到模型中心點(diǎn)。

六、3dsmax怎么繪制旋轉(zhuǎn)樓梯?

您好

您可以將樓梯轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后使用【切割】工具進(jìn)行切割分段即可。

其實(shí)max的創(chuàng)建面板有各種類型的樓梯可以創(chuàng)建。

旋轉(zhuǎn)樓梯也能簡單的創(chuàng)建出來??梢酝ㄟ^修改面板里面的參數(shù)來對樓梯的外形形態(tài)進(jìn)行調(diào)整和設(shè)置。

如果不是很特殊的樓梯的話,一般max的這個樓梯都能創(chuàng)建出來。

您先試試吧,希望對您有用。

七、3DSMAX里交叉連線在哪?

3DsMax里面線和線連接起來的步驟如下:

1.首先,點(diǎn)擊邊層級。接著選擇一條側(cè)邊,接著點(diǎn)擊修改選擇面板中的光環(huán)按鈕,選中一圈的四條邊。

2.始終保持四個邊為選中狀態(tài),打開循環(huán)面板下,連接下拉中的連接設(shè)置。

3.通過修改第一個參數(shù)(鼠標(biāo)上下拖動或鍵盤)修改連接的邊數(shù)。

4.通過修改第二個參數(shù)收縮,修改所有連接邊并排收縮程度。

5.通過修改第三個參數(shù)滑塊,修改連接邊的整體偏移。這樣就解決了3DsMax里面線和線連接起來的問題了。

八、3dsmax的擠出操作?

附加和擠出功能都是用在多邊形和樣條線上。你做的正方體和圓柱體,如果是直接做的,那么這是標(biāo)準(zhǔn)幾何體,你需要先轉(zhuǎn)換成多邊形之后才能使用附加和擠出功能。

九、3dsmax 2014如何導(dǎo)出視頻?

3Dmax中被做好的視頻輸出步驟如下所示:

1、打開3dsmax 2014軟件。

2、打開一個動畫場景。

3、點(diǎn)右上角的渲染設(shè)置。

4、在公用參重點(diǎn)點(diǎn)活動時間段。

5、要渲染的區(qū)域和輸出太隨意隨便設(shè)置。

6、在渲染輸出里勾選保存文件,并單擊右面的 文件... 。

7、起一個名字,然后點(diǎn)保存,這樣就把做好的視頻輸出了。

十、3dsmax怎樣制作透明材質(zhì)?

打開材質(zhì)編輯器,選擇一個空白樣本球賦予場景中的玻璃模型。單擊Standard按鈕,然后將材質(zhì)類型設(shè)置為“Raytrace”。

展開Raytrace Basic Parameters卷展欄,設(shè)置Diffuse顏色為黑色,Transparency顏色為RGB=233、255、245,Index of Refr參數(shù)為1.5。

在Specular Highlight選項(xiàng)組中設(shè)置Specular Level參數(shù)為250,Glossiness參數(shù)為80。

然后展開Maps卷展欄,為Reflect貼圖通道賦予Falloff貼圖類型。

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