園林規(guī)劃設計與林業(yè)規(guī)劃設計的區(qū)別?
一、園林規(guī)劃設計與林業(yè)規(guī)劃設計的區(qū)別?
園林是公園與林業(yè)的有機結合體,是供人們休閑旅游的重要人造生態(tài)景觀,現(xiàn)在的園林建設更加注重前期規(guī)劃設計,但園林的規(guī)劃設計與林業(yè)規(guī)劃設計兩者有顯然明顯區(qū)別,主要在于兩者目標不同,林業(yè)設計著重在于林業(yè)品種,林業(yè)產(chǎn)業(yè),林業(yè)對自然生態(tài)的影響以及林業(yè)長期發(fā)展等,園林規(guī)劃設計側(cè)重于人與自然的有機統(tǒng)一相互協(xié)調(diào)
二、園林規(guī)劃設計的含義是什么?
用白話說,園林規(guī)劃就是將大范圍的園林用地進行粗略的,系統(tǒng)的設想并用圖紙表示出來,一般都是規(guī)劃一些比較長期的項目;而園林設計呢,就是在規(guī)劃的基礎上,比較精細的,有著重點地進行細化,比方說,有這么一塊地,我想造個公園,那么開始就要規(guī)劃,這一片是人工湖,這一片是兒童游樂場,這一片是健身區(qū),畫上一個大概的范圍,如果規(guī)劃通過了呢,就要進行設計了,人工湖多大,駁岸是什么樣子的,岸邊的亭子多高,是什么樣式的,周圍的坐凳高寬位置等等都要進行細化,游樂場也是一樣,哪里放滑梯,哪里是沙坑,沙坑的位置平面形狀等等都要有詳細的圖紙。
因為不知道你要這個定義有什么用途,所以我說的不是專業(yè)術語,是用白話做的比方,就是能讓你聽懂,明白這個定義是個什么意思。但是如果你要做專業(yè)上的論文或者考試用,我這個回答就不合適了。
三、園林規(guī)劃設計應當符合哪些要求?
綠動園林認為好的園林規(guī)劃設計需要注重自然,結合自然,應探索“創(chuàng)意,價值,魅力”的多元化景觀,追求“活力”與“生態(tài)”的高品質(zhì)設計,堅持“有機,創(chuàng)新,和諧”的文化藝術融合. 綠動園林設計理念 景觀設計是提升的一種途徑;是傳遞對生命的感悟和對美好生活的向往的表達方式,多樣化的空間組合,多元化的場驗,延展化的幸福滿溢?推敲裁剪,對自然的尊重模數(shù)化切割組合材質(zhì),彰顯材料本身的性格表現(xiàn);景觀設計是技術之上的藝術,是源于對大自然的熱愛和理解基于場地的地形地貌,對自然元素的提煉、抽象和解構重組。
四、BAS的設計原則?
樓宇自控系統(tǒng)(Building Automation System,簡稱BAS )是智能大廈的一個重要的組成部分。它的監(jiān)控范圍通常包括冷熱源系統(tǒng)、空調(diào)系統(tǒng)、送排風系統(tǒng)、給排水系統(tǒng)、變配電系統(tǒng)、照明系統(tǒng)、電梯系統(tǒng)等。
設計原則:
1,實用性和先進性。
2,標準化和結構化。
3,集成性和可擴展性
五、流程設計的原則?
流程設計的7原則:工作內(nèi)容、特定情況下工作必要性、執(zhí)行者、工作時間、工作地點、工作精度、信息基礎。很多時候,關注流程中看似不起眼的東西,最終也能產(chǎn)生巨大的收益效果。當然,只針對性提出問題肯定是找不到答案的,還是需要一定的發(fā)明家思維,嘗試不同方向,不同策略,不同辦法,找到一個或者多個比較滿意的結果。
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六、包豪斯的設計原則?
包豪斯的建筑設計有三大原則:藝術與技術的統(tǒng)一;設計的目的是人,而不是產(chǎn)品;設計必須遵循自然和客觀的原則來進行。
包豪斯與工藝美術運動不同的是它并不敵視機器,而是試圖與工業(yè)建立廣泛的聯(lián)系。表現(xiàn)主義是20世紀初出現(xiàn)于德國和奧地利的一種藝術流派。主張藝術的任務在于表現(xiàn)個人的主觀感受和體驗,鼓吹用藝術來改造世界。
七、筆筒的設計原則?
筆筒設計原則:
1.美觀大方原則。
2.簡便實用原則。
八、活動設計的原則?
1、規(guī)模
在設計活動時要充分考慮到場地大小對人們心理的影響,不能為了大而大
2、形式
活動設計不能嘩眾取寵,要力求簡單,線條清晰,要考慮觀眾的消費心理和消費行為特點。
3、聚焦
觀眾永遠是活動設計與策劃的焦點。
4、時機
在設計活動時要考慮當?shù)氐纳缃涣晳T,文化和環(huán)境,假日等等。
5、營造
要了解活動的生命曲線,辨識活動的低谷和高潮部分,盡量維持活動的愉悅平衡水平。
如何創(chuàng)造出一個為觀眾所喜愛的大型活動?
1、營造氛圍
要人人們有視覺上的驚訝,氛圍是一種環(huán)境,用其來滿足參與者的物質(zhì)需要,同時強化活動的風格和實質(zhì)。
2、要有一些自由的味道
要能夠激發(fā)人們從日常的約束中解放出來,并能夠在某種程度上改變一下他們習以為常的角色和職業(yè)。
3、將慶典的藝術和科學結合起來,使人們感受到傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科技的魅力。
4、最后要設法創(chuàng)立并能自始至終維持慶典的氣氛和狀態(tài),讓參觀者總是處于一種躍躍欲試的狀態(tài),喚醒他們并積極參與和體驗。
構造了形成活動體驗的幾個維度:
1、到達,形成對活動的第一印象
2、營銷材料
3、交通和入場
4、氛圍和裝飾
5、飲食服務
6、娛樂因素
7、紀念品等相關物品
8、離開,形成最后
九、版式設計的原則?
版式設計是指設計人員根據(jù)設計主題和視覺需求,在預先設定的有限版面內(nèi),運用造型要素和形式原則,根據(jù)特定主題與內(nèi)容的需要,將文字、圖片(圖形)及色彩等視覺傳達信息要素,進行 有組織 、 有目的 的組排列的設計行為與過程。
版式設計的四大原則分別是親密、對齊、重復、對比。
原則一:親密
親密是指控制元素空間秩序、把握元素關系。
在這一方面我們要注意以下要素:
① 避免一個頁面有太多元素;
② 不要在元素之間留相同的空白;
③ 標題、子標題、圖表標題、圖片要歸入其材料;
④ 不同屬一組的元素之間不要建立關系;
⑤ 不要僅僅因為有空白就把元素放在角落或中央。
十、系統(tǒng)設計的原則?
(1)系統(tǒng)性原則。在系統(tǒng)設計中要從整個系統(tǒng)的角度進行考慮,注意保證系統(tǒng)的一致性和完整性。
(2)靈活性及可變性原則。靈活性是指系統(tǒng)對外界環(huán)境變化的適應能力。
(3)可靠性原則??煽啃灾赶到y(tǒng)抵御外界干擾的能力及受外界干擾時的恢復能力。
(4)經(jīng)濟性原則。經(jīng)濟性是指在滿足系統(tǒng)要求的前提下,不僅追求給用戶帶來一定的效益,還應盡可能減少系統(tǒng)不必要的開銷。
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