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秀米問答模板怎么弄? 問答模板是客服嗎

2023-07-23 16:27:14問答欄目1

一、秀米問答模板怎么弄?

非常簡單,只需要打開秀米編輯器,在左側(cè)菜單欄找到“問答模板”選項,然后選擇你需要的模板即可。如果沒有合適的模板,你還可以自己創(chuàng)建新的模板,具體方法可以通過秀米的幫助中心或論壇進(jìn)行學(xué)習(xí)??傊?,使用秀米編輯器制作問答模板非常方便,不需要任何編程知識,只需要一些基本的操作技能就可以輕松完成。

二、考研復(fù)試英語口語問答模板?

首先是興趣愛好,出現(xiàn)的關(guān)鍵詞可能是hobbies, spare/leisure time,當(dāng)考官問道相關(guān)的問題時,大家可以先舉出一兩個興趣愛好,再給出一兩個例子,并且說明這個愛好對你的影響;

  第二是性格特征,建議大家不僅要準(zhǔn)備一下自己的優(yōu)點,還要注意準(zhǔn)備一下自己缺點,如果是優(yōu)點,就先說優(yōu)點內(nèi)容,再舉例說明,最后總結(jié)即可。如果是缺點,先說缺點內(nèi)容,再說事例以及怎么改正,最后總結(jié)即可;

  第三是實踐經(jīng)歷,無論是應(yīng)屆還是往屆,大家都注意要說清楚實踐的經(jīng)過,重要的就是要點出這個實踐經(jīng)歷對你產(chǎn)生了怎么樣的影響;

  第四是介紹自己的家庭或者是家鄉(xiāng),家庭的介紹可以從家里對你影響最深的人開始說,介紹家鄉(xiāng)要介紹出家鄉(xiāng)的特點,以及對你的影響;

  第五關(guān)于畢業(yè)院校,在這里須要查證自己本科院校以及目標(biāo)院校的英文表達(dá),以免鬧笑話。介紹畢業(yè)院??梢詮膶W(xué)校的特點出發(fā),闡述學(xué)校對你的影響,也可以說一說學(xué)校里對你產(chǎn)生重大影響的人;

  第六是考研的動機以及畢業(yè)以后的打算。關(guān)于考研的動機,大家可以從目標(biāo)院校入手,陳述目標(biāo)院校對自己的吸引,目標(biāo)專業(yè)對自己的吸引,如果是轉(zhuǎn)專業(yè)的同學(xué),一定要陳述清楚自己為什么要報考這個專業(yè)。畢業(yè)以后的打算可以從兩個方面入手––工作或者讀博,工作的話闡明清楚原因,例如:需要實踐,家庭因素等,讀博的話就闡述自己對此專業(yè)的熱愛。具體的內(nèi)容可以多加一些事例,使內(nèi)容更完整;

  第七就是自我介紹了,這是幾乎每個學(xué)校都有的,但是只要前幾個方面準(zhǔn)備好,自我介紹就可以很流暢了,可以從興趣愛好、性格特點、未來規(guī)劃入手,使自我介紹不單單停留在名字、畢業(yè)院校這些信息上。

三、了解女生的基本信息的問答模板?

1你你先可以打一下招呼。然后說一聲你好,接著在問她叫什么名字

2然后開始查戶口的環(huán)節(jié),然后詢問一下她的家是哪里的,在哪里工作,她多大年紀(jì),

3然后在了解一下她的生活習(xí)慣,然后在問問一下她的交際圈子,然后在詢問一下她的興趣愛好

四、sm的SM集團簡介?

SM,在中國似初升的熱情艷陽,在菲律賓卻早已是人所皆知的商業(yè)傳奇。集團擁有十分雄厚的實力,由7家上市公司組成,是菲律賓最大的上市公司之一。其核心業(yè)務(wù)涵蓋零售業(yè)、購物商城、銀行與金融、地產(chǎn)開發(fā)與旅游業(yè)四大板塊。截止2010年,集團資產(chǎn)凈值為3613.8億菲律賓比索(約合人民幣552億元)。

作為集團業(yè)務(wù)的核心部分,SM集團自1985年在菲律賓首都馬尼拉開設(shè)第一個大型購物中心后,過二十多年迅速發(fā)展,目前在菲律賓各地和中國境內(nèi)已擁有45家大型綜合購物中心,總建筑面積逾540萬平方米,每日人流量近400萬人次。其中, SM City North EDSA 是世界第三大購物中心,SM亞洲商城為世界第四大購物中心,而SM Megamall則是位居世界第七。目前,集團尚有9個購物中心在建設(shè)之中。

擁有一顆灼熱赤子之心的施至成先生,從第一站投資故鄉(xiāng)福建開始,便放眼中國拓商機。自進(jìn)入中國市場以來,SM集團緊跟中國城市化進(jìn)程,先后在廈門、晉江、成都、蘇州、重慶、淄博、天津、新鄉(xiāng)等地投資興建購物中心。其中,于2010年11月26日奠基的 “SM天津濱海第一城”項目建筑面積達(dá)53萬平米,計劃投資近30億人民幣,除高端百貨外、國內(nèi)外知名品牌外,還將建有文化主題公園、IMAX影院等大型娛樂設(shè)施。建成后,這一項目將成為全球單體最大的購物中心之一。

集團管理層曾獲得美國《時代》雜志專題報道并于2006年被《亞洲華爾街日報》評為最優(yōu)秀的亞洲公司之一。被譽為“菲律賓零售業(yè)之父”的集團主席施至成先生的心愿是:“讓中國的市民都能體驗SM帶來的MALL生活樂趣”。SM集團將秉持用心經(jīng)營的作風(fēng)、立足長遠(yuǎn),緊抓機遇,逐步加大在中國的投資步伐,將真正的MALL生活帶進(jìn)每個人的生活。

五、廈門SM在哪?

就一個SM廣場,在嘉禾路這里,沃爾瑪在SM的底層!還有一個沃爾瑪是在火車站世貿(mào)的底層。

六、增強SM屬性?

相對直接堆攻強還是堆力量好,力量加攻強和防御(擋格)由于現(xiàn)在韌性裝備出現(xiàn),高韌使得暴擊率和暴擊威力大打折扣;個人認(rèn)為PVP里命中和AP暴擊處于同等地位了。-_-!

!在PVE里:命中和AP重要,暴擊在PVE里次要一點;要知道增強SM仇恨相對其他職業(yè)來說是比較難控制點,拿雙手武器風(fēng)怒一出我想仇恨會立馬到你這邊,所以說PVE里太高暴擊仇恨難控制,在命中堆到一定程度 了就堆AP吧,穩(wěn)定輸出才是硬道理,呵呵!

七、晉江SM車展?

2012第十一屆泉州國際汽車展覽會 4月28日-5月2日 地址:泉州晉江SM國際展覽中心可以直接坐801路/802路公交車到達(dá)晉江SM廣場。首班6:32,末班22:05 3Y/人 車展門票25Y / 人。

八、增強SM裝備?

風(fēng)暴前夕新天賦的引入,使薩滿成為了光榮的雙持職業(yè)。只不過不同于戰(zhàn)士、盜賊的是,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風(fēng)怒?冰封?火舌?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設(shè),有時候事實并不像玩家看上去那樣簡單。

雙持的一些基本數(shù)據(jù)

雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%。那么對于一個BOSS級怪物而言,任何針對它的攻擊只能有以下結(jié)果:被暴擊,躲閃,未命中,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,構(gòu)成的BOSS100%幾率之和。

舉一個簡化后的例子,某變態(tài)BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當(dāng)不存在吧?。敲匆粋€沒有一點命中的雙持職業(yè)攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,三個數(shù)值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,該職業(yè)攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊。

很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,對于雙持職業(yè)來說,這個屬性的作用一點都不比暴擊差。尤其是在目標(biāo)擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,雙持職業(yè)要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。

24%的MISS幾率,這對于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個職業(yè)雖然雙持,可關(guān)鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰(zhàn)士就會慘一點,畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發(fā)亂舞,而適合戰(zhàn)士的命中裝備實在是少的可憐。

薩滿的雙持輸出模式和戰(zhàn)士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰(zhàn)還慘,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風(fēng)暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優(yōu)勢,他的增強天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,真懷念……)如果薩滿愿意做出點犧牲,點出恢復(fù)天賦,那么還可以提供額外的3%法術(shù)與物理命中。

請注意,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎(chǔ)優(yōu)勢之一。在現(xiàn)在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務(wù)可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,大戰(zhàn)場的指環(huán),MC9號箱子里的手腕……

這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達(dá)到的。那么雙持薩滿在風(fēng)暴前夕里可以獲得大約13%命中的強化。(考慮到不能因為過分強調(diào)命中而削弱增強天賦投入,所以恢復(fù)系基本只有10點天賦可用,無法點出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,這兩個屬性已經(jīng)使雙持薩滿在與其他雙持職業(yè)的對比中不至于落下風(fēng),有效的彌補了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,錘專等),副手傷害無加成的缺點。

雙手好還是雙持好?

雙手武器PVP好,雙持副本輸出好。很多人都會這么說,筆者以前也是這么認(rèn)為。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,我的想法又出現(xiàn)了動搖。視頻中雙持薩滿呈現(xiàn)出來的強大爆發(fā)力一點都不比雙手差,而且輸出穩(wěn)定性上要更為可觀。這究竟是怎么回事呢?

首先我們看看薩滿雙手武器時的攻擊方式,鎖定目標(biāo),跑上前去,然后是標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)暴打擊——地震術(shù)。請注意,這其中雙手狀態(tài)下提供強大爆發(fā)力的前提就是風(fēng)暴打擊能觸發(fā)風(fēng)怒。那么武器風(fēng)怒效果觸發(fā)是20%幾率,風(fēng)暴打擊連續(xù)兩次攻擊會有36%幾率使任意一次攻擊附帶風(fēng)怒效果。

當(dāng)然,光觸發(fā)了風(fēng)怒還不夠,現(xiàn)階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,慢速攻擊下即便是高DPH,所能提供的每次平均傷害也就在700左右。(考慮目標(biāo)的護甲等屬性)那么一身不錯增強裝薩滿,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發(fā)風(fēng)怒。

這一過程,薩滿必須保證攻擊不會被躲閃,招架或者沒有命中對手。除了最后一點可以用命中彌補外,前兩種情況都必須根據(jù)對手情況而定,施法職業(yè)好一些,但是如果碰到戰(zhàn)士,盜賊這樣的職業(yè),這一次攻擊下去的效果就值得商榷了。這就帶來一個問題,雙手武器時,3秒多一次的攻擊,如果沒有效果該怎么辦?

不用擔(dān)心這點,因為他有三板斧,致死,英勇,橫掃,壓制……面對盜賊這種靈活但是脆弱的職業(yè),戰(zhàn)士是高興的而薩滿卻要頭疼。翻開的技能表,你會發(fā)現(xiàn)屬于薩滿的技能只有一個10秒CD的風(fēng)暴打擊,地震術(shù)雖然很強,但很多時候都起不了關(guān)鍵的作用。

我們再做一個假設(shè),如果薩滿的三個風(fēng)怒都出暴擊效果,地震術(shù)也同時暴擊情況,那對手將承受4000+的瞬間傷害。在風(fēng)暴前夕里,這已經(jīng)足夠?qū)⒋蠖鄶?shù)職業(yè)打到紅血了。問題是要風(fēng)怒三次攻擊出暴,即便薩滿擁有30%的暴擊率,整體觸發(fā)概率也低的可憐,可見PK被人稱為拼RP是有道理的。

那我們是不是應(yīng)該更換一種PVP方式,讓的PK不要那么過分依賴“RP”呢?從戰(zhàn)斗過程來看,時間越長則雙持武器輸出越強于雙手。得益于暴雪對于元素武器這個天賦的加強,使風(fēng)怒武器的傷害由增加攻擊強度直接轉(zhuǎn)變成為增加總40%傷害。這就保證了雙持狀態(tài)下,薩滿使用主慢副快武器模式時具備可觀的爆發(fā)力。

以目前的大元帥武器為例,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風(fēng)暴打擊觸發(fā)風(fēng)怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害。而雙持武器在暴擊率上會優(yōu)于雙手武器,所以一定程度上彌補了第一輪打擊爆發(fā)力不足的問題。在攻擊時,風(fēng)怒觸發(fā)暴擊的幾率會更高一些——因為主副手都附風(fēng)怒武器,所以至少在風(fēng)暴打擊CD結(jié)束前,雙持薩滿可以觸發(fā)至少一次風(fēng)怒攻擊。

同時,使用雙持武器PVP還有一個好處就是不易受對方物理躲避屬性的影響,畢竟武器攻速快,一次攻擊不成下次攻擊也會很快啟動,唯一的缺點就是在短時間的爆發(fā)力不如雙手狀態(tài)。這個問題實際上也可以克服,不要忘了增強薩滿也是薩滿,他同樣可以給自己治療。隨著戰(zhàn)斗時間的延長,雙持武器的輸出會不斷超越雙手武器。

就目前筆者在戰(zhàn)場中的實踐來看,雙持薩滿與雙手薩滿比較優(yōu)勢還是比較大的,盡管面對一些天生就被克制的職業(yè)還是比較吃力,但是在打施法職業(yè)時更為輕松——要知道雙持狀態(tài)很容易觸發(fā)亂舞,加上高攻擊頻率,打亂他們的施法輕而易舉。

副本輸出該使用哪種武器圖騰?

WOW的生活不僅僅是PVP,還有RAID,雙持薩滿的加入可以說目前副本的一個亮點。薩滿可用的武器圖騰無非是風(fēng)怒,冰封,火舌與石化。主手已經(jīng)毫無疑問的使用目前最強的風(fēng)怒圖騰,而副手武器可選擇的范圍就比較多了。

請注意,與盜賊和戰(zhàn)士相比,薩滿的副手沒有任何天賦可以強化他的傷害,所以他的50%傷害懲罰是實打?qū)嵉模瑫r也作用在任何的圖騰上。在這個前提下,我們再看看薩滿的武器圖騰效果。

非常不幸的是,冰封成為第一個被排除的對象。因為作為一個二元法術(shù),它固然享受10%魔傷加成,但是本身提供的DPS太低,附帶的減速效果又太低了一些,考慮到目前大多數(shù)薩滿在追殺人的時候都使用冰霜震擊,所以這個武器圖騰就沒什么作用。順便一提,冰封武器每分鐘觸發(fā)的次數(shù)是有限制的,不過武器攻擊屬于法術(shù)攻擊,不受50%副手傷害懲罰影響。

石化武器在薩滿副手裝備極爛的時候也許用的著,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強度,那這個武器圖騰可以說是最合適的選擇了……可惜啊,現(xiàn)在石化變成直接增加武器的DPS。那么隨著目標(biāo)物理免傷能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也會越來越差……加上副手50%傷害的懲罰,石化武器直接淡出我們的視線……

下面就是爭議最大,也是最不引人注意的拉!在筆者看來,這是風(fēng)暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰。薩滿副本輸出的方式毫無疑問的是以平砍為主要輸出。這就要求薩滿在攻擊時能盡量觸發(fā)亂舞效果,以達(dá)到提升攻擊速度,提升DPS的目的。一個暴擊幾率33%的薩滿,理論上可以無限觸發(fā)亂舞,因為我們可以將其看成主手或者副手每3次攻擊就帶一個暴擊效果。

顯然這是不可能的,因為在亂舞狀態(tài)下,有可能薩滿攻擊會連續(xù)觸發(fā)亂舞,也有可能連續(xù)N次攻擊不觸發(fā)。加上未命中以及目標(biāo)躲避屬性的干擾,雙持薩滿要達(dá)到全程亂舞還需要另一個穩(wěn)定的助力。這個助力就是。

輸出法術(shù)攻擊,享受10%的魔傷加成,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響。玩家可以看到火舌武器的說明是根據(jù)武器速度的快慢決定附帶的火焰?zhèn)?,同時不受副手50%傷害懲罰。其次,雖然說明是說根據(jù)武器速度影響每次攻擊數(shù)值,但是有上下限。顯然,當(dāng)武器速度達(dá)到火舌提供最低傷害下限以后,再提供武器的攻擊速度,這個傷害數(shù)值也不會變化,換句話說,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。當(dāng)然,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP。

最后,也是最關(guān)鍵的一點,火舌武器同樣可以觸發(fā)暴擊效果,雖然它是按照法術(shù)暴擊幾率計算的,但這實際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發(fā)亂舞的途徑。

不過,就長遠(yuǎn)眼光看,風(fēng)怒武器始終是增強薩滿最終的主副手選擇。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,但是隨著增強薩滿裝備屬性的提升,副手武器DPS的加強,風(fēng)怒帶來40%傷害加強效果遲早會克服50%副手傷害減免的問題。只不過在風(fēng)暴前夕這個版本里,薩滿暫時還得不到這樣的裝備……

九、SM2.0和SM3.0是什么?

Shader Model(在3D圖形領(lǐng)域常被簡稱SM)就是“優(yōu)化渲染引擎模式”。

事實上,Shader(渲染或稱著色)是一段能夠針對3D對象進(jìn)行操作、并被GPU所執(zhí)行的程序。通過這些程序,程序員就能夠獲得絕大部分想要的3D圖形效果。在一個3D場景中,一般包含多個Shader。這些Shader中有的負(fù)責(zé)對3D對象表面進(jìn)行處理,有的負(fù)責(zé)對3D對象的紋理進(jìn)行處理。  早在微軟發(fā)布DirectX 8時,Shader Model的概念就出現(xiàn)在其中了,并根據(jù)操作對象的不同被分為對頂點進(jìn)行各種操作的Vertex Shader(頂點渲染引擎)和對像素進(jìn)行各種操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。  時至微軟發(fā)布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已經(jīng)有五個版本了:分別是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)和Shader Model4.1(DirectX10.1)。

十、SM打JJC一般要什么SM?

定位在元素SM的話,你在JJC隊伍中就是主DPS了無論是22。33。55都是

因為元素SM反控制技能少,同時輸出又比較恐怖,所以如何在保證自身生存的情況下最大輸出,是每個元素SM最先考慮的問題

至于搭配的職業(yè)55就不用說了,眾所周知的著名55隊型2345或2346都是離不開SM的

22當(dāng)然是配合一治療職業(yè)

33隊個人認(rèn)為搭配騎士和戰(zhàn)士組合比較不錯

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