怪物獵人物語(yǔ)和怪物獵人區(qū)別?
一、怪物獵人物語(yǔ)和怪物獵人區(qū)別?
物語(yǔ)是傳統(tǒng)日式rpg,怪物獵人是arpg
二、怪物獵人物語(yǔ)怪物代碼?
自己復(fù)制吧。 _C0 怪物大小 _N0 最小 _L 0x008BD904 0x00000032 _N0 最大 _L 0x008BD904 0x000000C8
三、怪物獵人物語(yǔ)碎龍?jiān)趺创蚬治铽C人物語(yǔ)?
如果你懂日語(yǔ),可以去游戲菜單里的圖鑒看,扔個(gè)染色球(不扔回巢幾率很低),當(dāng)怪物血量低的時(shí)候,摸金洞更容易出9孔的怪物。
當(dāng)然,要裝備具有歸巢技能的防具,櫻火龍?zhí)籽b,雌火龍?zhí)籽b也可以,但防御沒(méi)有櫻火龍高,切記,染色球作用效果持續(xù)3個(gè)回合,要在這期間內(nèi)解決掉怪物,就會(huì)觸發(fā)怪物回巢(80%概率)。
還有,然后在對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定要記住這個(gè)問(wèn)題比較好回答,首先
四、怪物獵人物語(yǔ)和怪物獵人崛起區(qū)別?
玩法區(qū)別
玩法區(qū)別是物語(yǔ)2與崛起最本質(zhì)上的區(qū)別,怪物獵人崛起是怪物獵人系列的續(xù)作,延續(xù)了共斗游戲的玩法,共同討伐巨大怪物,憑借流暢豐富的動(dòng)作以爽快的打擊感為游戲核心。
而物語(yǔ)系列其實(shí)是怪物獵人的分支系列,游戲采用的是回合制戰(zhàn)斗,玩法上則是RPG為主,雖然依然是討伐怪物,可是真正的重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了培養(yǎng)隨行獸上,賓果基因系統(tǒng)的存在,讓我們擁有了培養(yǎng)出一只獨(dú)一無(wú)二的隨行獸的可能。
劇情區(qū)別
相比于崛起那羸弱的劇情,物語(yǔ)2作為一款RPG類型的游戲,不論是劇情長(zhǎng)度與劇情質(zhì)量都遠(yuǎn)勝怪物獵人崛起。
怪物區(qū)別
作為“游戲真正的主角”,登場(chǎng)怪物們的數(shù)量才是玩家們更加看重的。在崛起中目前共登場(chǎng)了65只可討伐怪物,這個(gè)數(shù)量比上一作怪物獵人世界要少了接近30只,考慮到崛起目前還沒(méi)有DLC這個(gè)數(shù)量還會(huì)繼續(xù)提升。
怪物獵人物語(yǔ)2中根據(jù)目前已公布的信息一共登場(chǎng)了超過(guò)90只怪物,并且全部可以騎乘,這個(gè)數(shù)量是非常多的,有很多玩家期待本作可以達(dá)成全登錄。
五、怪物獵人物語(yǔ)怎么抓怪物?
怪物獵人物語(yǔ),使用戰(zhàn)隊(duì)商店兌換獲得的捕捉繩來(lái)進(jìn)行抓怪物
六、怪物獵人物語(yǔ)怪物怎么搭配?
怪物獵人物語(yǔ)怪物搭配恐暴,防御很高,攻擊一般,血容易低,我刷了5只基礎(chǔ)血量都很低,可以培養(yǎng)成肉盾,但是不建議非要入手,喜歡肉盾流的可以考慮一下,大招傷害不錯(cuò)。
七、怪物獵人物語(yǔ)技巧?
全局都沒(méi)什么存在感的怪物,狗龍一家,雖然后期出現(xiàn),然而并沒(méi)有什么亂用,前期速龍家和怪鳥家簡(jiǎn)直是新手福音,冰牙,一開始超想要后拿到手發(fā)現(xiàn)是廢物,野豬王我看到有人推薦,但是個(gè)人不建議那個(gè),血量可以撐厚,但是如果不在角龍階段換掉后期超級(jí)乏力,火龍家族除了櫻火龍和雄火,雌火和蒼火都沒(méi)人要也不知道為啥,螃蟹一家子,就是拿來(lái)串燒的,土砂龍和暴捶,跟上比不如凱龍和恐暴,跟下比。。。。
沒(méi)得比,在中期超級(jí)乏力后期也沒(méi)用的東西,然后就是還有草食系列
八、怪物獵人物語(yǔ)劍法?
首先進(jìn)入怪物獵人物語(yǔ)游戲中,然后在劍館中學(xué)習(xí),最后在打副本點(diǎn)擊劍技技能即可使用。
九、怪物獵人物語(yǔ)金獅子怎么打怪物獵人物語(yǔ)金?
打完沙漠那個(gè)章節(jié),就是要打完狂龍化角龍并重建村子之后,回到有獵人公會(huì)的那個(gè)鎮(zhèn)子,去碼頭觸發(fā)劇情,小雄回歸,從此開始時(shí),你就可以上天了。
十、怪物獵人物語(yǔ)迷宮打法心得,怪物獵人物語(yǔ)迷宮怎么打?
這個(gè)問(wèn)題比較好回答,首先,要裝備具有歸巢技能的防具,櫻火龍?zhí)籽b,雌火龍?zhí)籽b也可以,但防御沒(méi)有櫻火龍高,然后在對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定要記住,當(dāng)怪物血量低的時(shí)候,扔個(gè)染色球(不扔回巢幾率很低),切記,染色球作用效果持續(xù)3個(gè)回合,要在這期間內(nèi)解決掉怪物,就會(huì)觸發(fā)怪物回巢(80%概率)。
還有,摸金洞更容易出9孔的怪物。當(dāng)然,如果你懂日語(yǔ),可以去游戲菜單里的圖鑒看,據(jù)說(shuō)每個(gè)怪都有各自的歸巢條件,但我說(shuō)的上述方法可以解決你的問(wèn)題了本網(wǎng)站文章僅供交流學(xué)習(xí) ,不作為商用, 版權(quán)歸屬原作者,部分文章推送時(shí)未能及時(shí)與原作者取得聯(lián)系,若來(lái)源標(biāo)注錯(cuò)誤或侵犯到您的權(quán)益煩請(qǐng)告知,我們將立即刪除.