Flash遮罩層動(dòng)畫? flash如何 制作動(dòng)畫?
一、Flash遮罩層動(dòng)畫?
flash制作遮罩動(dòng)畫的步驟如下:
1、啟動(dòng)flash后,新建一個(gè)大小為600*400,幀頻為12fps,背景顏色為白色的文檔。
2、執(zhí)行文件-導(dǎo)入-導(dǎo)入到庫命令,導(dǎo)入一張風(fēng)景圖片,設(shè)置大小為600*400,x為0,y為0。
3、在100幀處插入幀,新建圖層2,選擇第一幀繪制一個(gè)正圓形。
4、依次在25,50,75,100幀處插入關(guān)鍵幀,并依次設(shè)置圓形所在的位置。
5、在相鄰的關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,設(shè)置圖層2為遮罩層。
6、執(zhí)行文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出影片命令,選擇gif動(dòng)畫格式,將文件導(dǎo)出到桌面上。這樣就解決了flash制作遮罩動(dòng)畫的問題了。
二、flash如何 制作動(dòng)畫?
flash是一款很經(jīng)典的動(dòng)畫制作軟件,雖然現(xiàn)在已經(jīng)逐步被更強(qiáng)的軟件所淘汰了,不過依舊非常好用,那么怎么制作flash動(dòng)畫呢,下面就來簡(jiǎn)單學(xué)習(xí)一下吧。
1、首先下載安裝flash并打開,選擇創(chuàng)建一個(gè)“ flash文檔 ”
2、創(chuàng)建后,先右鍵底部菜單,打開“ 文檔屬性 ”
3、在其中可以修改尺寸、背景顏色、幀數(shù)等選項(xiàng)。
4、設(shè)置完成后,使用左邊的工具欄繪制你的動(dòng)畫角色或?qū)ο蟆?/p>
5、繪制完成后,使用左上角選擇工具選擇我們的對(duì)象。
6、隨后點(diǎn)擊“ 修改 ”,點(diǎn)擊“ 轉(zhuǎn)換為元件 ”
7、在彈出菜單為對(duì)象命名,并選擇類型為“ 圖形 ”
8、修改完成,在時(shí)間軸里選中一個(gè)時(shí)間點(diǎn),右鍵它點(diǎn)擊“ 插入關(guān)鍵幀 ”
9、插入后,選中該時(shí)間點(diǎn),將我們的對(duì)象拖動(dòng)到目標(biāo)位置。
10、最后在時(shí)間軸里選中中間的所有時(shí)間,右鍵選擇“ 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫 ”就可以制作簡(jiǎn)單的flash動(dòng)畫了。
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三、flash如何臨摹動(dòng)畫?
1、打開flash軟件,選擇新建一個(gè)文件
2、選擇菜單欄里的窗口,調(diào)出我們需要的面板
3、在開始繪制動(dòng)畫前,我們需要在屬性面板設(shè)置畫布大小
4、繪制一般都是使用工具欄里的刷子工具,隨便繪制一幀
5、在時(shí)間軸里創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,繪制其他動(dòng)畫的部分
四、flash有幾個(gè)動(dòng)畫?
flash中有3種基本動(dòng)畫類型,分別是:
1、逐幀動(dòng)畫
逐幀動(dòng)畫利用了八的視覺暫留特征,像電
影膠片一樣,雖然每格膠片內(nèi)容都不同,卻能
形成連續(xù)的畫面,在Flash時(shí)間軸上的每一幀
按照一定的規(guī)律都有所變化。
2、形狀變形
形狀變形是Flash舞臺(tái)上一個(gè)物體變成其
他物體,如文字變圖形,方形變圓形等。
3、運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
運(yùn)動(dòng)變形是舞臺(tái)上一個(gè)物體自身的不同變
化,如物體的移動(dòng),綻放,旋轉(zhuǎn),改變透明度
等,時(shí)間軸上有兩個(gè)關(guān)鍵幀,代表了一個(gè)物體
在動(dòng)畫開始和結(jié)束的兩種狀態(tài),兩個(gè)關(guān)鍵幀之
間的箭頭就是動(dòng)畫的動(dòng)作。
Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999
年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。Flash動(dòng)
畫的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫應(yīng)用的基
礎(chǔ)。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以
將音樂、聲效、動(dòng)畫以及富有新意的界面融合
在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。
五、flash動(dòng)畫制作流程?
要制作出優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫,需要經(jīng)過很多的制作環(huán)節(jié),其中的每一個(gè)環(huán)節(jié)都直接影響作品的最終質(zhì)量。Flash動(dòng)畫的制作過程大致可分為策劃主題、搜集素材、制作動(dòng)畫、優(yōu)化與調(diào)試、測(cè)試與發(fā)布幾個(gè)步驟。
1、策劃主體
在動(dòng)畫制作之前,首先應(yīng)明確制作動(dòng)畫的目的,要制作什么樣的動(dòng)畫,通過這個(gè)動(dòng)畫要達(dá)到什么樣的效果,動(dòng)畫的風(fēng)格是怎樣的,以及要通過什么樣的形式將它表現(xiàn)出來等。要明確了制作目的之后,就需要為整個(gè)動(dòng)畫作初步的策劃。
2、搜集素材
在對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行了初步的策劃后,就可以開始對(duì)動(dòng)畫中可能用到的素材進(jìn)行搜集。在搜集時(shí)應(yīng)注意有針對(duì)性、有目的性地搜集素材。
3、制作動(dòng)畫
制作動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫作品制作中最關(guān)鍵的一步,是指利用所收集的動(dòng)畫素材來表現(xiàn)動(dòng)畫策劃中各個(gè)項(xiàng)目的具體實(shí)現(xiàn)過程。
4、優(yōu)化與調(diào)試
在下載和播放Flash動(dòng)畫時(shí),如果速度很慢,容易產(chǎn)生停頓,這說明Flash動(dòng)畫文件很大。為了減少Flash動(dòng)畫的占用空間,加快動(dòng)畫的下載速度,可以對(duì)動(dòng)畫文件進(jìn)行優(yōu)化。優(yōu)化動(dòng)畫主要包括在動(dòng)畫制作過程中的優(yōu)化、對(duì)元素的優(yōu)化和對(duì)文本的優(yōu)化等。將動(dòng)畫中相同的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件,只保存一次,以后可以合使用多次,這樣可以很好地減少動(dòng)畫的數(shù)據(jù)量。
凌智動(dòng)畫指出:制作動(dòng)畫時(shí)最好減少逐幀動(dòng)畫的使用,盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)檠a(bǔ)間動(dòng)畫的數(shù)量相對(duì)于逐幀動(dòng)畫是很小的。如果制作類似的動(dòng)畫效果,補(bǔ)間動(dòng)畫相對(duì)于逐幀動(dòng)畫的體積小得多。導(dǎo)入聲音文件時(shí)盡量使用體積相對(duì)于其它音樂格式較小的Mp3格式。盡量減少特殊形狀矢量線條的應(yīng)用,如虛線、鋸齒狀線和點(diǎn)狀線等。
5、測(cè)試與發(fā)布
在動(dòng)畫完成之前,還需要對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行最后檢測(cè)。因?yàn)镕lash動(dòng)畫的播放是通過電腦對(duì)動(dòng)畫中的各個(gè)矢量圖形、元件的實(shí)時(shí)運(yùn)算來實(shí)現(xiàn)的,所以動(dòng)畫播放的效果很大程度上取決于電腦的軟硬件配置。
發(fā)布動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫制作過程中的最后一步,用戶可以對(duì)動(dòng)畫的生成格式、畫面品質(zhì)和聲音效果等進(jìn)行設(shè)置。在動(dòng)畫發(fā)布時(shí)的設(shè)置將最終影響到動(dòng)畫文件的格式、文件大小以及動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率。
六、flash怎么拆分動(dòng)畫?
1. 在flash軟件中,我們可以使用“分離動(dòng)畫”功能把動(dòng)畫拆分成多個(gè)部分。首先,打開flash軟件,并打開需要拆分的動(dòng)畫文件。
2. 選擇需要拆分的動(dòng)畫對(duì)象,然后單擊右鍵,在彈出菜單中選擇“分離動(dòng)畫”。
3. 在彈出的“分離動(dòng)畫”對(duì)話框中,可以設(shè)置拆分的方式和級(jí)別,包括按層、按幀或按序列號(hào)等。選擇相應(yīng)的拆分方式后,單擊“確定”按鈕即可完成動(dòng)畫拆分操作。
注意,拆分后的動(dòng)畫部分將分別保存在新的flash文檔中,因此需要在保存時(shí)指定不同的文件名。通過這種方式,我們可以輕松地將一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)畫拆分成多個(gè)簡(jiǎn)單的部分,方便后續(xù)編輯和處理。
七、Flash動(dòng)畫難學(xué)嗎?
不難,一周之內(nèi)就可以上手。flash的優(yōu)點(diǎn)就是簡(jiǎn)單快捷。
八、如何制作Flash動(dòng)畫?
簡(jiǎn)單一點(diǎn),可以先練練手:1、首先,我們打開軟件FLASH8,點(diǎn)擊創(chuàng)建一個(gè)FLASH文檔。 2、首先點(diǎn)擊圖層一的第一幀,然后點(diǎn)擊矩形工具,在場(chǎng)所中繪制一個(gè)矩形。 3、再選中圖層一的第30幀,右單擊插入空白關(guān)鍵幀,在空白關(guān)鍵幀內(nèi)繪制一個(gè)圓。繪制圓的工具已經(jīng)用紅筆畫出。 4、我們單擊下面的用紅框畫出的部分,單擊圖層一的第一幀并選擇創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。 5、我們?cè)冱c(diǎn)擊用紅框圈出的位置,創(chuàng)建一個(gè)新的圖層。6、選定圖層二的第一幀,點(diǎn)擊那個(gè)A,在場(chǎng)所中輸入一些字。(A 是文字工具。自己可以選擇字號(hào)和顏色以及字體。)7、然后點(diǎn)擊圖層二的第三十幀,點(diǎn)擊插入幀。(幀中是不可以儲(chǔ)存內(nèi)容的,但是它可以延續(xù)前面的關(guān)鍵幀。)8、按 Ctrl+enter,測(cè)試影片。這時(shí),自己制作的小動(dòng)畫就成功了。
拓展資料:關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別:
1、關(guān)鍵幀可以儲(chǔ)存內(nèi)容,也可以延續(xù)前面的幀;
2、空白關(guān)鍵幀好像是一張新的不透明的畫布,可以儲(chǔ)存內(nèi)容,但是在這一空白關(guān)鍵幀中,所有之前的幀全部被遮蓋。
九、flash制作簡(jiǎn)單校園動(dòng)畫?
首先打開flash軟件,然后點(diǎn)擊動(dòng)畫制作,然后首先選擇一個(gè)人物,然后選擇背景圖像,然后給他做一個(gè)動(dòng)作,首先點(diǎn)擊開始,然后把自己想要的動(dòng)作都輸入進(jìn)去。然后最后好了以后測(cè)試影片就好了。
十、flash如何制作兒歌動(dòng)畫?
首先繪畫,畫出動(dòng)畫,運(yùn)用插入幀來做動(dòng)畫。然后插入音頻,把音頻和動(dòng)畫完美連接。
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