3dmax凍結(jié)模型模型消失? 3dmax怎么渲染3dmax模型?
一、3dmax凍結(jié)模型模型消失?
具體步驟如下:
一、單擊菜單欄中的“Customize(自定義)>CustomizeUsernerfece”(自定義用戶界面)選項(xiàng),隨即彈出一個(gè)對(duì)話框。
二、單擊對(duì)話框最上面的“Colors(顏色)”按鈕,切換到顏色選項(xiàng)卡,點(diǎn)開(kāi)“Elements(元素)”右邊的小三角按鈕,選擇為“Geometry(幾何體)”,在下面的列表中就會(huì)顯示出“Freeze(凍結(jié))”單擊Freeze選中。
三、點(diǎn)擊右側(cè)靠上面的Colors(顏色)顏色塊,任意調(diào)整自己想要的顏色就可以了
二、3dmax怎么渲染3dmax模型?
3DMAX的渲染涉及很多參數(shù)的設(shè)置,你可以找一下專門的課程去學(xué)習(xí),不是能作為一個(gè)問(wèn)題的答案說(shuō)得清楚的。下面3DMAX渲染場(chǎng)景的最基本方法:
首先準(zhǔn)備一個(gè)場(chǎng)景,場(chǎng)景中至少要有模型。然后點(diǎn)擊主工具條右邊的“渲染”按鈕,3DMAX立即開(kāi)始渲染當(dāng)前場(chǎng)景,然后顯示渲染完成的圖像。
三、3dmax模型轉(zhuǎn)成su模型轉(zhuǎn)不了?
原因:因?yàn)樵?DMAX里面做圖的時(shí)候會(huì)比sketchup里面的面多很多造成的。
1、首先打開(kāi)sketchup應(yīng)用程序,點(diǎn)擊打開(kāi)主菜單欄窗口中的“系統(tǒng)設(shè)置”選項(xiàng)。
2、然后在彈出來(lái)的窗口中,選擇第一項(xiàng),勾選掉(不要)硬件加速。
3、選擇常規(guī),勾選掉(不要)自動(dòng)檢測(cè)模型問(wèn)題。
四、cad模型導(dǎo)入3dmax模型怎么拆開(kāi)?
要將CAD模型導(dǎo)入到3D Max中并分開(kāi)展開(kāi),可以使用以下步驟:
1.將CAD模型導(dǎo)入到3D Max。在3D Max中,選擇“導(dǎo)入”選項(xiàng)并選擇CAD文件。在 “導(dǎo)入CAD文件” 對(duì)話框中,確保選擇“單獨(dú)導(dǎo)入”的選項(xiàng),并勾選“將單個(gè)對(duì)象導(dǎo)入為場(chǎng)景組”選項(xiàng)。
2.選擇CAD模型并添加材質(zhì)。將場(chǎng)景中的對(duì)象選擇并添加材質(zhì)。選擇“材質(zhì)編輯器” ,并在該面板中選擇要使用的材質(zhì)類型。您可以通過(guò)這種方式對(duì)不同的對(duì)象應(yīng)用不同的材質(zhì)。
3.使用“UVW修改器”去拆分模型。選擇對(duì)象并添加“UVW修改器”。在 “UVW修改器” 中,選擇“拆分器”選項(xiàng)卡。這將允許您在不影響對(duì)象結(jié)構(gòu)的情況下劃分對(duì)象表面。
4.拆分并展開(kāi)UVW貼圖。 在“拆分器”選項(xiàng)卡下,選擇適當(dāng)?shù)脑O(shè)置。 將鼠標(biāo)指針?lè)旁凇罢归_(kāi)UVW”按鈕上,然后使用左鍵單擊來(lái)打開(kāi)“展開(kāi)UVW”菜單。選擇“展開(kāi)所有”或“展開(kāi)選擇項(xiàng)”,以將對(duì)象表面展開(kāi)到UVW貼圖中。
5.編輯UVW貼圖。在“UVW修改器”中,使用“頂點(diǎn)模式”或“邊模式”來(lái)編輯UVW貼圖的外觀。這將允許您重新排列展開(kāi)的對(duì)象表面以獲得最佳的UVW映射。
6.應(yīng)用紋理。將編輯過(guò)的UVW貼圖應(yīng)用到材質(zhì)中。 選擇“材質(zhì)編輯器”并添加正確的貼圖類型。 然后將貼圖拖放到貼圖計(jì)算器中。 渲染器將現(xiàn)在使用正確的貼圖和UVW貼圖,以生成逼真的3D模型。
五、3dmax選中模型全部模型消失了?
可能是場(chǎng)景中的某個(gè)對(duì)象蒙上了其他對(duì)象而導(dǎo)致的。可能是因?yàn)槟闶褂昧穗[藏功能,將模型隱藏了。還可能是因?yàn)槟悴恍⌒陌聪铝诉x中背面的鍵,使得模型被隱藏了。你可以嘗試查找這些可能的原因,并采取適當(dāng)?shù)拇胧┙鉀Q問(wèn)題。
六、3dmax模型命名規(guī)范?
3dmax模型命名的規(guī)范:
1、新建文件之后一定記得根據(jù)需求設(shè)置單位,單位場(chǎng)景有米,道具用厘米。
2、每次開(kāi)始制作之前都新建一個(gè)比例參考人體,參數(shù)為2m高0.5m寬
3、設(shè)置面數(shù)統(tǒng)計(jì)。
4、主體物體中心一定要在世界坐標(biāo)軸中間。
5、物體最低面一定要和世界坐標(biāo)的x軸對(duì)齊,視情況可稍稍低于x軸,但一定不能高于x軸。
七、3dmax制作門窗模型?
可以按照以下的方法步驟解決:
1.在3DsMax2015中文版面板中選擇“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“矩形”工具,在“前”視圖打開(kāi)3維捕捉窗臺(tái)角點(diǎn)繪制矩形創(chuàng)建窗戶
2.在3DsMax2015中文版視圖窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“孤立當(dāng)前選擇”,隱藏其它模型
3.在3DsMax2015中文版“修改”面板“修改器列表”中選擇添加“編輯樣條線”修改器,進(jìn)入“樣條線”層級(jí),在“輪廓”參數(shù)中輸入50,為樣條線添加一個(gè)向內(nèi)的輪廓
4.進(jìn)入“頂點(diǎn)”層級(jí),選擇所有頂點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的列表中選擇“角點(diǎn)”,將所有頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn);選擇內(nèi)輪廓線的上邊兩個(gè)頂點(diǎn),使用3DsMax2015中文版工具欄“選擇并移動(dòng)”工具向下移動(dòng)頂點(diǎn);鼠標(biāo)單擊“選擇并移動(dòng)”工具,在彈出的“移動(dòng)變換輸入”對(duì)話框中Z輸入1400mm位置
5.選擇最外面的樣條線,再次進(jìn)入“樣條線”層級(jí),在“輪廓”參數(shù)中輸入50,為樣條線添加一個(gè)向內(nèi)的輪廓
6.選擇可編輯樣條線修改器“分段”層級(jí),選擇內(nèi)輪廓底部的樣條線
7.使用3DsMax2015中文版工具欄“選擇并移動(dòng)”工具向上移動(dòng)樣條線;鼠標(biāo)單擊“選擇并移動(dòng)”工具,在彈出的“移動(dòng)變換輸入”對(duì)話框中Z輸入1450mm位
8.在3DsMax2015中文版“前”視圖中繪制一個(gè)矩形,寬度為50mm,保持新繪制矩形的選擇狀態(tài),單擊工具欄“對(duì)齊”工具,再選擇上面已經(jīng)繪制好的輪廓樣條線,在彈出的“對(duì)齊當(dāng)前選擇”對(duì)話框中設(shè)置“居中”對(duì)齊
9.在3DsMax2015中文版“修改”面板中“幾何體”卷展欄中單擊“附加”按鈕,將視圖窗口中的圖形附加在一起
10.在“修改”面板中進(jìn)入“可編輯樣條線”頂點(diǎn)層級(jí),將新繪制的矩形頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn),然后移動(dòng)到位置
11.在“修改”面板中進(jìn)入“可編輯樣條線”樣條線層級(jí),在參數(shù)卷展欄中選擇“修剪”按鈕,修剪掉圖形相交的樣條線
12.在“修改”面板中進(jìn)入“可編輯樣條線”頂點(diǎn)層級(jí),在參數(shù)卷展欄中選擇“焊接”按鈕,將圖形中重疊的頂點(diǎn)進(jìn)行焊接操作
13.在3DsMax2015中文版“修改”面板中修改器列表中添加“擠出”修改器,設(shè)置參數(shù)“數(shù)量”為-50mm
14.在3DsMax2015中文版視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵
八、3dmax怎么復(fù)制模型?
方法/步驟
第1步
搭建模型開(kāi)啟3DMax,進(jìn)入到建模頁(yè)面,完成一個(gè)模型的搭建。
3DMax怎么復(fù)制模型?
第2步
拖動(dòng)模型按下w鍵,進(jìn)入到3DMax的移動(dòng)工具中,點(diǎn)擊選中我們的模型,按住shift鍵后,使用鼠標(biāo)拖動(dòng)模型。
3DMax怎么復(fù)制模型?
第3步
設(shè)置復(fù)制對(duì)象按住shift鍵進(jìn)行模型拖動(dòng),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)復(fù)制模型,同時(shí)會(huì)出現(xiàn)復(fù)制的設(shè)置窗口,可以在窗口中對(duì)復(fù)制對(duì)象進(jìn)行設(shè)置。
3DMax怎么復(fù)制模型?
第4步
完成復(fù)制確定復(fù)制命令無(wú)誤后,可以直接點(diǎn)擊窗口下方的確定,系統(tǒng)就會(huì)生成復(fù)制的模型,模型的形狀顏色和原模型相同,但是模型名稱會(huì)有一定的變化。
九、3Dmax模型怎么塌陷?
3D中經(jīng)常會(huì)用到塌陷工具,以釋放內(nèi)存使電腦更加流暢,不過(guò)塌陷后的模型將不具備原始的修改參數(shù),所以我們應(yīng)對(duì)已經(jīng)制作完畢,不需要再次使用那些參數(shù)的模型來(lái)使用。
工具/原料
電腦
3Dmax軟件
方法/步驟
1、打開(kāi)3Dmax軟件,在創(chuàng)建面板里面先畫幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)基本體圖形(我們畫一個(gè)簡(jiǎn)單的桌子)。
2、將畫好的模型放置到一定的位置(可以根據(jù)自己的圖形隨意修改,這里只是給大家做個(gè)簡(jiǎn)單的例子),這時(shí)候我們看到這個(gè)桌子并不是一個(gè)整體。
3、當(dāng)我們修改完之后確定不需要再次修改模型的參數(shù),我們就把他們合成一個(gè)整體,選中這些要進(jìn)行塌陷的模型(快捷鍵ctri+a),在實(shí)用程序?qū)蛹?jí)里面選擇塌陷命令,點(diǎn)擊塌陷選定對(duì)象,就完成了。
4、塌陷好的模型就變成一個(gè)整體了,這時(shí)的模型參數(shù)是不能修改的,如果想要修改的畫只能轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形進(jìn)行操作了。
注意事項(xiàng)
塌陷是對(duì)已經(jīng)制作完畢,不需要再次使用那些參數(shù)的模型來(lái)使用的。
十、3dmax如何掏空模型?
看你發(fā)的圖 你應(yīng)該是已經(jīng)把模型和線分好了,剩下的就是掏空的事,選擇上下兩個(gè)面,然后用橋接,直接就掏空了,直接上圖,希望是你想要的樣子
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