問答比賽賽制 問答比賽賽制是什么
一、說唱比賽賽制?
各地區(qū)選手通過官方小程序向主辦方提供至少三首原創(chuàng)說唱歌曲;
分站評(píng)委將選出十六名選手進(jìn)入線下城市分站賽
1.在分站晉級(jí)賽前,每位選手均需要準(zhǔn)備三首作品,且這三首作品都需要擁有伴奏版權(quán)。
2. 第二輪、第三輪需要準(zhǔn)備兩首完整歌曲,注意不可整首鋪墊原聲,只可在韻腳部分墊back up、Hook部分墊和聲。
二、cf比賽賽制?
比賽人數(shù),每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)5人, 每張地圖結(jié)束之后,可以在下一場(chǎng)地圖開始進(jìn)行選手更換,選手可自帶或使用比賽組織方所提供的鼠標(biāo),鍵盤,耳機(jī)和鼠標(biāo)墊,比賽禁止使用任何第三方輔助軟件,比賽中不可以使用復(fù)仇者,幻影,雷霆角色,COP357,比賽過程中禁止使用非CF游戲內(nèi)正規(guī)渠道獲取的道具。
2、比賽中除隊(duì)長(zhǎng)外禁止使用全部消息聊天頻道,比賽進(jìn)程中,互相之間可口頭上聊天頻道進(jìn)行語言溝通, 比賽地圖可使用雙穿透點(diǎn),比賽過程中故意使用地圖BUG時(shí),第一次將被警告,第二次取消團(tuán)隊(duì)比賽資格,在比賽過程中如果出現(xiàn)硬件設(shè)備引起的特殊情況,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決,選手個(gè)人因素引起的比賽無法正常進(jìn)行,選手將以棄權(quán)論處。
3、比賽過程中對(duì)于使用作弊器進(jìn)行比賽的隊(duì)伍,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)當(dāng)場(chǎng)取消比賽資格,選手參與穿越火線賽事所產(chǎn)生的照片、影像、Replay等資源使用權(quán)歸騰訊所有,CFPL職業(yè)俱樂部選手,不得以任何理由參與同屆的百城聯(lián)賽, 當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭(zhēng)議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)和選手應(yīng)無條件服從裁判判罰。
三、王者榮耀比賽賽制?
王者榮耀比賽分為常規(guī)賽、季后賽及總決賽三部分,仍然采取東西部分區(qū)賽制,隊(duì)伍數(shù)量由14支擴(kuò)軍至15支。賽區(qū)間對(duì)抗將采用單循環(huán)賽制,每個(gè)俱樂部在常規(guī)賽期間與其他所有對(duì)手僅有一次交手機(jī)會(huì),常規(guī)賽采用BO5全局BP模式。季后賽開始啟用BO7全局BP+巔峰對(duì)決模式,東西部隊(duì)伍將按照對(duì)應(yīng)名次直接相互交手,共同爭(zhēng)奪春季賽總冠軍。
四、無與倫比賽制?
比賽采用50分制(每球得分制),比賽實(shí)行五局輪換制,比分先到50分的一隊(duì)獲勝,小組名次按每場(chǎng)比賽勝次來決定,若勝次相同,按凈勝分高低來決定。
每局比賽中任何一方率先得到10分,20分,30分,40分的則比賽暫停,同時(shí)雙方換人進(jìn)行下一局比賽,(換人方式:如,甲隊(duì):1,2,3,4,5 乙隊(duì):A,B,C,D,E; 第一局1/2對(duì)陣A/B,第二局由3替換1,C替換A,變?yōu)?/3對(duì)陣B/C,以此類推,對(duì)內(nèi)每人均有兩次上場(chǎng)機(jī)會(huì)),每場(chǎng)比賽5名運(yùn)動(dòng)員上場(chǎng),至少含有1名女運(yùn)動(dòng)員,每人須出場(chǎng)兩次,出場(chǎng)順序不限。
五、狼人殺比賽賽制?
狼人殺比賽賽制為十二人標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng),屠邊局。
十二人分別指的是:四個(gè)狼人,四個(gè)神職,還有四個(gè)平民。
狼人和神職的標(biāo)準(zhǔn)配置在普通局中為四個(gè)普通狼人、預(yù)言家、女巫、獵人、白癡。
在一些特殊局里,狼人中會(huì)有一張大狼牌,擁有比普通狼人更強(qiáng)的能力,相對(duì)的在神職中也會(huì)更換掉弱神牌(白癡)。
所謂屠邊局,指的是狼人不用殺掉所有好人,只需要屠盡神牌,或者屠盡民牌就可取得勝利。
六、瑞士制比賽賽制?
瑞士制大都用于團(tuán)體類的體育比賽,譬如男子棒球、女子壘球等。主要內(nèi)容是:第一階段,以參賽8個(gè)隊(duì)為例,不分組先進(jìn)行循環(huán)賽,每隊(duì)各交鋒一次,共進(jìn)行7輪,然后根據(jù)積分進(jìn)行1~8排名。
第二階段進(jìn)入淘對(duì)第5賽,排在第8名的隊(duì)對(duì)第7名,勝者進(jìn)入下一輪對(duì)第6名,敗者被淘汰;然后以此類推對(duì)第5、第4、第3、第2,最后當(dāng)然是決賽對(duì)第1。好處排在第8的都有奪冠機(jī)會(huì),壞處是賽制過于拖沓!
七、英雄聯(lián)盟比賽賽制?
lol比賽賽賽制規(guī)則:
1、入圍賽
第一輪:雙循環(huán),將12支隊(duì)伍隨機(jī)分成四組,每一組三支隊(duì)伍,在自己的組內(nèi)進(jìn)行BO1比賽,獲勝的隊(duì)伍加一分,失敗了不加分,之后每一組積分最多的兩支隊(duì)伍進(jìn)入下一輪,每一組積分最少的隊(duì)伍直接淘汰。
第二輪:隨機(jī)匹配,剩下的八支隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配,每一組的第一名和第二名分開進(jìn)行抽簽,第二輪的比賽由各組第一名對(duì)戰(zhàn)各組的第二名,BO5之后獲勝的隊(duì)伍進(jìn)入小組賽進(jìn)行對(duì)抗。
2、小組賽:小組賽賽制目前并沒有出來,根據(jù)之前的總決賽來判斷,小組賽依然會(huì)是BO5,每一個(gè)隊(duì)伍都擁有展現(xiàn)自己實(shí)力的機(jī)會(huì)。同時(shí),會(huì)將每一個(gè)種子池的隊(duì)伍分開,不會(huì)發(fā)生兩支實(shí)力強(qiáng)勁的隊(duì)伍早早決出勝負(fù)的可能。
參賽大賽賽區(qū):中國大陸LPL賽區(qū),韓國LCK賽區(qū),港澳臺(tái)LMS賽區(qū),北美NA LCS賽區(qū),歐洲EU LCS賽區(qū),東南亞GPL賽區(qū),土耳其TCL賽區(qū),巴西CBLOL賽區(qū),南拉丁美洲CLS賽區(qū),獨(dú)聯(lián)體LCL賽區(qū),日本LJL賽區(qū),北拉丁美洲LLN賽區(qū),大洋洲OPL賽區(qū)。
八、鄉(xiāng)村旅游比賽賽制?
鄉(xiāng)村旅游賽制,可以選拔出誰是最美環(huán)境保護(hù)者,誰是糧食節(jié)約者,誰認(rèn)識(shí)農(nóng)作物最多等等,給予獎(jiǎng)勵(lì)。
九、象棋比賽賽制方案?
可以根據(jù)三局兩勝或五局三勝來比賽
十、全運(yùn)會(huì)游泳比賽賽制?
全運(yùn)會(huì)游泳比賽中,200米以下個(gè)人項(xiàng)目(含200米)進(jìn)行預(yù)賽、半決賽和決賽;400米以上個(gè)人和接力項(xiàng)目進(jìn)行預(yù)賽和決賽。運(yùn)動(dòng)員和接力隊(duì)根據(jù)報(bào)名成績(jī)分組進(jìn)行預(yù)賽,根據(jù)預(yù)賽成績(jī)排名進(jìn)入半決賽或決賽。
預(yù)賽成績(jī)前16名進(jìn)入半決賽,半決賽成績(jī)前8名進(jìn)入決賽。在設(shè)有8條泳道的游泳池內(nèi)比賽時(shí),同一組成績(jī)最好的運(yùn)動(dòng)員或接力隊(duì),應(yīng)安排在第4泳道。其他運(yùn)動(dòng)員或接力隊(duì)按成績(jī)的優(yōu)劣以5、3、6、2、7、1、8泳道的順序進(jìn)行安排。接力比賽以隊(duì)為單位,每單位可在報(bào)名參加比賽的同組運(yùn)動(dòng)員中任選四人參加接力比賽。在預(yù)、決賽中參加者可任意調(diào)換,但接力名單報(bào)送后擅自顛倒棒次或更換運(yùn)動(dòng)員均判為犯規(guī)。
出發(fā)和到邊
在全運(yùn)會(huì)游泳比賽中,任何一個(gè)運(yùn)動(dòng)員在出發(fā)時(shí)搶跳犯規(guī)都會(huì)被取消比賽資格。自由泳、蛙泳、蝶泳及個(gè)人混合泳的各項(xiàng)比賽必須從出發(fā)臺(tái)起跳出發(fā),仰泳項(xiàng)目在水中出發(fā)。當(dāng)總裁判員發(fā)出長(zhǎng)哨音信號(hào)后,運(yùn)動(dòng)員應(yīng)站到出發(fā)臺(tái)上(仰泳項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員下水,在總裁判員發(fā)出第二聲長(zhǎng)哨時(shí)迅速游回池端,在水中做好出發(fā)準(zhǔn)備),當(dāng)發(fā)令員發(fā)出“各就位”的口令后,運(yùn)動(dòng)員應(yīng)至少有一只腳在出發(fā)臺(tái)的前緣做好出發(fā)準(zhǔn)備,手臂位置不限。當(dāng)所有運(yùn)動(dòng)員都處于靜止?fàn)顟B(tài)時(shí),發(fā)令員發(fā)出“出發(fā)信號(hào)”(鳴槍、電笛、鳴哨或口令)。運(yùn)動(dòng)員在聽到“出發(fā)信號(hào)”后才能做出發(fā)動(dòng)作。在自由泳和仰泳比賽中,到達(dá)終點(diǎn)時(shí)運(yùn)動(dòng)員可以只用一只手觸壁,而在蛙泳和蝶泳比賽中,必須雙手同時(shí)觸壁。
轉(zhuǎn)身
全運(yùn)會(huì)游泳比賽使用的是50米長(zhǎng)的標(biāo)準(zhǔn)池,所有距離在50米以上的比賽都必須在途中折返。轉(zhuǎn)身時(shí),自由泳和仰泳允許運(yùn)動(dòng)員使用身體的任何部分觸及池壁,這就允許運(yùn)動(dòng)員可以在水下轉(zhuǎn)身后,用腳去蹬池壁。轉(zhuǎn)身的一個(gè)例外規(guī)則就是在個(gè)人混合泳當(dāng)中,從仰泳轉(zhuǎn)換泳姿到蛙泳時(shí),運(yùn)動(dòng)員必須保持仰泳的姿勢(shì)直到觸及池壁。
計(jì)時(shí)
所有游泳運(yùn)動(dòng)員的比賽成績(jī)和名次都是由自動(dòng)計(jì)時(shí)裝置決定的。運(yùn)動(dòng)員出發(fā)時(shí),出發(fā)臺(tái)上的壓力板將記錄數(shù)據(jù)。每條泳道兩端都裝有觸板,當(dāng)運(yùn)動(dòng)員觸壁時(shí)也會(huì)被記錄。由于觸板和出發(fā)臺(tái)是互連的,因此可以判斷參加接力比賽的運(yùn)動(dòng)員是否是在其隊(duì)友觸壁以后才入水的。接力比賽當(dāng)中,如果任何一個(gè)運(yùn)動(dòng)員在其隊(duì)友觸壁0.03秒之前離開出發(fā)臺(tái),這個(gè)隊(duì)將被自動(dòng)取消比賽資格。
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